Créez en Swift et devenez le prochain steve jobs

Pendant ce cours vous verrez :

Partie 1 - Les bases de la programmation Swift

  • 1. Présentation du Swift
  • 2. Installation des outils de développement
  • 3. Les variables et les opérateurs
  • 4. Les conditions
  • 5. Les boucles
  • 6. Les tableaux et les dictionnaires
  • 7. Les fonctions et les closures
  • 8. Une mini-calculette

Partie 2 - La programmation orietée objet en Swift

  • 1. Qu'est-ce que la POO ?
  • 2. Les classes et les stuctures
  • 3. L'héritage
  • 4. Les protocoles
  • 5. Les énumérations
  • 6. Rattrapons le temps perdu !
  • 7. Les extensions
  • 8. TP : Un jeu de combat (RPG)

Partie 3 - Plus loin dans la programmation Swift

  • 1. La gestion des erreurs
  • 2. Les contrôles d'accès
  • 3. Exploitez vos propriétés
  • 4. Gérez vos types
  • 5. Le mot de la fin